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Guia para professores

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Como criar sua primeira atividade

Um passo a passo completo pelo editor de atividades, do rascunho em branco a algo que os alunos possam realizar.

Criação de atividadesLeitura de 10 min8 seções

Três formas de começar

Onde encontrar: Atividades › Nova atividade

Na página Atividades, clique em Nova atividade. Se você puder criar mais de um tipo de atividade, escolha primeiro o tipo; depois, você vai escolher como quer começar. Os três caminhos levam ao mesmo editor: a diferença é quanto do primeiro rascunho você mesmo escreve. (Um chat por texto começa com IA ou do zero; por enquanto, a biblioteca só tem conversas.)

A caixa de diálogo de criação de atividades, com três opções: Criar com IA, Explorar biblioteca e Começar do zero.
Os três caminhos levam ao mesmo editor de quatro etapas.
  • Criar com IA: descreva o que você quer e receba um rascunho completo para editar
  • Explorar biblioteca: copie uma atividade que outro educador compartilhou e adapte-a
  • Começar do zero: um editor vazio, com controle manual total

A Lemon diz: Para sua primeiríssima atividade, experimente a Biblioteca. Ler a atividade pronta de outra pessoa mostra como é uma boa atividade mais rápido do que qualquer outra coisa.

O editor tem quatro etapas

Seja qual for o seu ponto de partida, o editor conduz você pelas mesmas quatro etapas. Você pode alternar entre elas livremente: nada fica bloqueado. Salve à medida que avança: o editor não salva automaticamente e pede confirmação antes de você sair com alterações não salvas.

A navegação por etapas do editor de atividades, com Informações básicas, Objetivos, Cenário e Avaliação.
Informações básicas → Objetivos → Cenário → Avaliação.
  • Informações básicas: título, descrição, idioma de prática, duração da sessão e configurações de pausa; é o que os alunos veem antes de começar
  • Objetivos: o que praticar, o nível esperado, o vocabulário principal e dicas para os alunos
  • Cenário: a cena, o personagem, a voz e o ritmo, o contexto cultural e o apoio
  • Avaliação: quais áreas de feedback os alunos recebem, como o feedback é escrito (nível de leitura, detalhes, idioma), além de uma rubrica opcional

A Lemon diz: Informações básicas é o que os alunos leem. Objetivos e Cenário são o que a IA lê. Avaliação é o que acontece depois.

Informações básicas: escreva a descrição para os alunos

Onde encontrar: Editor › Informações básicas

O título e a descrição aparecem no cartão da atividade antes que o aluno comece, então escreva-os pensando no aluno, e não em você. Depois, defina a duração da sessão: uma duração mínima que o aluno precisa atingir para que a sessão conte e uma máxima, em que ela termina.

  • Título: curto e fácil de reconhecer em uma lista de tarefas
  • Descrição: o que o aluno vai fazer e por que vale a pena o tempo dele
  • Tempo mínimo: pelo menos 1 minuto; abaixo disso, a sessão não conta
  • Tempo máximo: deve ser maior que o mínimo
  • Configurações de pausa: as pausas são permitidas por padrão; você pode limitar o tempo total de pausa ou desativar as pausas voluntárias (não recomendado para a maioria das atividades)
Dica: De cinco a sete minutos é um bom mínimo padrão para uma atividade em sala de aula. Menos de três minutos raramente gera transcrição suficiente para um feedback útil; mais de dez começa a parecer uma obrigação cansativa para um iniciante.

A Lemon diz: Os alunos veem a descrição na tela de preparação. Uma frase sobre o que eles vão ganhar com a atividade faz mais pelo engajamento do que você imagina.

Objetivos: o que realmente deve acontecer

Onde encontrar: Editor › Objetivos

A etapa Objetivos é onde você diz o que o aluno deve praticar. Procure definir de três a cinco objetivos concisos e observáveis: cada um deles é comparado com a conversa depois, para verificar se foi abordado.

  • Objetivos de aprendizagem: 3–5 coisas que o aluno deve fazer de forma demonstrável
  • Nível de proficiência esperado: o subnível do ACTFL ao qual a IA se adapta
  • Contexto adicional de proficiência: qualquer particularidade deste grupo
  • Vocabulário e expressões de prática: palavras que você quer ouvir, uma por linha
  • Ajuda e dicas: observações que os alunos podem abrir durante a conversa, em Detalhes

A Lemon diz: Há um guia inteiro sobre como escrever bons objetivos: esta etapa vale um pouco de cuidado.

Cenário: a parte que a IA de fato interpreta

Onde encontrar: Editor › Cenário

Esta é a etapa mais longa e a que determina a qualidade da conversa. Você descreve a cena, escreve o personagem, escolhe uma voz e um ritmo de fala, adiciona opcionalmente um contexto cultural e define o comportamento de apoio.

Os dois primeiros cartões da etapa Cenário: a cena e o personagem.
Os dois primeiros dos sete cartões desta etapa. Abaixo deles ficam a voz e o ritmo, o contexto cultural, o apoio, quem fala primeiro e a imagem do cenário.
  • A cena: onde isso acontece e qual é a situação
  • O personagem: com quem o aluno está falando
  • Voz e ritmo: como o personagem soa e com que velocidade fala
  • Contexto cultural: a região e as normas sociais
  • Apoio: suporte, correções, retomadas após silêncio, formalidade e extensão das respostas
  • Deixar a IA iniciar: se é a IA que abre a conversa

A Lemon diz: Se for se dedicar a apenas uma etapa, que seja esta. Tudo o que os alunos vivenciam vem daqui.

Avaliação: o que os alunos recebem

Onde encontrar: Editor › Avaliação

A etapa Avaliação controla o relatório de feedback gerado após uma sessão. Por padrão, os alunos recebem Comunicação geral e Habilidades de conversação (Criar com IA ativa as cinco áreas). Você pode adicionar Gramática e sintaxe, Vocabulário e escolha de palavras e Adequação cultural.

  • Comunicação geral: clareza, fluência e se a mensagem foi transmitida
  • Habilidades de conversação: fluidez, alternância de falas, perguntas de acompanhamento, iniciativa de novos assuntos
  • Gramática e sintaxe: precisão, tempo verbal, ordem das palavras e padrões de erro
  • Vocabulário e escolha de palavras: variedade, precisão e adequação
  • Adequação cultural: registro e normas sociais
Atenção: A Adequação cultural precisa de uma referência para a avaliação. Se você não preencheu o Contexto cultural na etapa Cenário, esta área não tem base para seus julgamentos: preencha esse campo primeiro.

A Lemon diz: Duas ou três áreas funcionam melhor que as cinco. Um relatório focado é lido; um exaustivo é lido por alto.

Como concluir a atividade

Uma atividade continua como rascunho até que todos os campos obrigatórios sejam preenchidos. Quando você a conclui, o conjunto completo de instruções para a IA é montado a partir dos seus campos e a atividade pode ser atribuída. Se faltar algo, você verá uma lista que indica exatamente o quê.

  • Título e descrição
  • Idioma de prática
  • A cena (situação) e o personagem (comportamento)
  • Objetivos de aprendizagem
  • Nível de proficiência esperado
  • Tempo mínimo de pelo menos 1 minuto e um máximo maior que ele
  • Pelo menos uma área de feedback para o aluno (e critérios da rubrica completos, se a rubrica estiver ativada)
Dica: Depois de concluir uma atividade, você pode editá-la a qualquer momento. As alterações valem para sessões futuras; as conversas que os alunos já concluíram não são afetadas.

A Lemon diz: Rascunhos são gratuitos e seguros. Nada fica visível para os alunos até você concluir a atividade e atribuí-la.

Teste antes de todo mundo

Onde encontrar: Atividades › encontre sua atividade › Testar

Depois que uma atividade é concluída, o botão Testar ao lado dela na página Atividades fica disponível (na visualização em cartões, use ⋮ › Testar como aluno). Ele executa a atividade exatamente como o aluno a vivenciaria. Dois minutos aqui revelam problemas que nenhuma releitura dos seus próprios campos vai detectar.

Dica: O guia "Como testar uma atividade antes de atribuí-la" explica o que observar e como corrigir os problemas mais comuns.

A Lemon diz: Sei que parece uma etapa a mais. São os dois minutos mais valiosos de todo esse processo.

Assista a estes tutoriais aqui no ChitterChatter.