Chuyển đến nội dung chính

Hướng dẫn dành cho giảng viên

Quay lại tài nguyên dành cho nhà giáo

Thử nghiệm hoạt động trước khi giao

Tự chạy thử, nghe những gì sinh viên sẽ nghe, và sửa những gì bạn phát hiện.

Xây dựng hoạt động8 phút đọc7 mục

Bạn có thể tự chạy hoạt động của mình

Vị trí: Hoạt động › tìm hoạt động của bạn › Thử

Trên trang Hoạt động, mọi hoạt động đã hoàn tất đều có nút Thử. Nút này chạy hoạt động đúng như sinh viên sẽ trải nghiệm — cùng nhân vật, cùng giọng, cùng tốc độ, cùng mức hỗ trợ. Đây là cách kiểm tra chất lượng nhanh nhất hiện có, và chỉ mất khoảng hai phút.

Một hàng hoạt động trên trang Hoạt động với nút Thử được làm nổi bật ở phía bên phải.
Nút Thử dùng được khi hoạt động đã hoàn tất — không thể chạy bản nháp.
Lưu ý: Nút Thử bị vô hiệu hóa khi hoạt động vẫn là bản nháp. Hãy hoàn tất hoạt động trước — bạn luôn có thể tiếp tục chỉnh sửa sau đó.

Lemon nói: Đọc lại các trường cho bạn biết bạn định làm gì. Chạy hoạt động cho bạn biết bạn thực sự đã tạo ra gì.

Thử như sinh viên yếu nhất, không phải như chính bạn

Phản xạ tự nhiên là trò chuyện trôi chảy, hợp tác. Cách đó gần như không kiểm tra được gì. Những lỗi đáng chú ý xảy ra ở các trường hợp biên, vì vậy hãy cố ý hành xử như những sinh viên sẽ gặp khó khăn.

  • Nói điều gì đó ngắn và ngập ngừng — nhân vật có duy trì cuộc hội thoại một cách tự nhiên không? (Nếu bạn đã bật Nhắc nhở sau khoảng im lặng, hãy im lặng và kiểm tra cả lời nhắc đó.)
  • Nói điều gì đó bằng tiếng Anh — câu trả lời có khớp với thiết lập bạn đã chọn không?
  • Cố ý mắc một lỗi ngữ pháp — cách sửa lỗi có đúng như bạn mong muốn không?
  • Nói lạc đề — nhân vật có giữ vai hay trôi sang làm trợ lý?
  • Hầu như không nói gì trong vài lượt — nó có lặp lại cùng một câu hỏi không?

Lemon nói: Đóng vai một sinh viên khó nhằn trong chín mươi giây cho bạn biết nhiều hơn năm phút làm một sinh viên giỏi.

Kiểm tra xem hoạt động có thực sự lấp đầy thời gian không

Lỗi phổ biến nhất là cạn chuyện. Hãy theo dõi đồng hồ khi thử: nếu bạn đã khai thác hết tình huống từ lâu trước thời gian tối thiểu, chắc chắn sinh viên của bạn cũng vậy, và họ sẽ phải nói cho có đến khi bộ hẹn giờ cho phép kết thúc.

  • Ghi lại khoảng thời điểm cuộc hội thoại kết thúc một cách tự nhiên
  • So sánh với thời gian phiên tối thiểu ở bước Thông tin cơ bản
  • Nếu chênh lệch lớn, hãy thêm một nút thắt thay vì giảm thời gian tối thiểu

Lemon nói: Giảm thời gian tối thiểu là cách sửa hấp dẫn. Thêm một nút thắt là cách tốt hơn — nó cho sinh viên nhiều điều để nói hơn thay vì ít việc để làm hơn.

Lắng nghe bốn vấn đề kinh điển

Hầu hết mọi vấn đề bạn phát hiện khi thử đều thuộc một trong bốn nhóm, và mỗi nhóm có cách sửa cụ thể ở một trường cụ thể.

AI đổi vai giữa chừng

Cách sửa: mô tả nhân vật quá sơ sài. Thêm tên, cách nói chuyện và một điều nhân vật mong muốn.

AI cứ hỏi đi hỏi lại cùng một câu

Cách sửa: nhân vật không có gì để theo đuổi. Cho nhân vật một mục tiêu — điều gì đó để gợi ý, để bán, để tìm hiểu hoặc để tò mò.

AI dùng sai văn phong hoặc phương ngữ

Cách sửa: nêu rõ các dạng cụ thể trong Ngữ cảnh văn hóa (usted, vous, Sie, です/ます) thay vì chỉ dựa vào các nút Mức độ trang trọng.

Hoạt động quá khó hoặc quá dễ

Cách sửa: điều chỉnh đồng thời trình độ, tốc độ nói và các thiết lập hỗ trợ. Chỉ thay đổi một trong ba yếu tố hiếm khi tạo ra khác biệt đáng kể.

Lemon nói: Mỗi vấn đề này đều nằm ở một trường bạn có thể sửa trong chưa đầy một phút. Phần khó là nhận ra, và đó chính là mục đích của việc thử.

Kiểm tra những gì sinh viên thấy trước khi nói

Màn hình chuẩn bị là thứ đầu tiên sinh viên gặp, và rất dễ quên rằng nó tồn tại khi bạn đã làm việc mãi trong trình chỉnh sửa. Mô tả và mục tiêu học tập của bạn hiển thị ở đây; ghi chú Hỗ trợ và mẹo của bạn hiển thị khi cuộc hội thoại bắt đầu, trong mục Chi tiết.

  • Phần mô tả có giải thích họ sẽ làm gì không?
  • Khi cuộc hội thoại bắt đầu, các mẹo có cho họ điều gì đó để thử và một lối thoát khi bị bí không?
  • Độ dài phiên có hợp lý với một người lần đầu đang lo lắng không?

Lemon nói: Một sinh viên hiểu nhiệm vụ trước khi bắt đầu sẽ nói nhiều gấp khoảng hai lần so với một sinh viên vẫn đang loay hoay tìm hiểu.

Thử cả phản hồi

Chạy phiên quá thời gian tối thiểu rồi kết thúc, để bạn xem được báo cáo phản hồi mà sinh viên sẽ nhận. Đây là cách duy nhất để kiểm tra xem các khía cạnh bạn đã chọn có tạo ra điều gì hữu ích cho hoạt động cụ thể này không.

  • Phản hồi có nhắc đến những điều thực sự đã diễn ra không?
  • Các khía cạnh đã chọn có tạo ra nội dung thực chất không, hay có khía cạnh nào còn sơ sài?
  • Nếu bạn đã bật Mức độ phù hợp văn hóa, có đủ ngữ cảnh văn hóa để khía cạnh đó nhận xét được gì không?
Mẹo: Lượt chạy Thử của chính bạn không tạo ra mức đánh giá theo bảng tiêu chí (các mức đó đến từ những lượt sinh viên đã nộp), nhưng đây là dịp tốt để đối chiếu các tiêu chí trong bảng đánh giá của bạn với một bản chép lời thực tế — xem "Bảng tiêu chí đánh giá và chấm điểm" để biết cách chấm điểm các tiêu chí.

Lemon nói: Nếu một khía cạnh phản hồi chỉ tạo ra hai câu mơ hồ, hãy tắt nó. Một báo cáo ngắn gọn, sắc bén tốt hơn một báo cáo độn chữ.

Thử lại sau khi chỉnh sửa

Chỉnh sửa một hoạt động đã hoàn tất sẽ áp dụng cho mọi phiên trong tương lai, nên một thay đổi bạn thực hiện tùy tiện cũng sẽ đến với mọi sinh viên trong nhóm lớp. Khi bạn đã thay đổi bất cứ điều gì ở bước Tình huống hoặc Mục tiêu, hãy chạy Thử thêm một lần trước khi giao.

Lưu ý: Chỉnh sửa hoạt động đã hoàn tất không bao giờ ảnh hưởng đến các cuộc hội thoại sinh viên đã hoàn thành. Bản chép lời và phản hồi của họ được giữ nguyên như cũ.

Lemon nói: Hai phút, hai lần. Đó là toàn bộ cái giá để không bao giờ gửi đi một hoạt động bị lỗi.

Xem các video hướng dẫn từng bước này ngay trên ChitterChatter.