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Guía para docentes

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Cómo escribir un escenario que llene el tiempo

Por qué algunos escenarios se agotan a los dos minutos y cómo crear otros que no se agoten.

Creación de actividades11 min de lectura8 secciones

La queja más común: se agota

El problema que los docentes reportan con más frecuencia es un escenario que se agota mucho antes del tiempo mínimo. El estudiante pide un café, la IA le da las gracias y quedan seis minutos sin nada que hacer. Casi nunca es un problema de la IA: es un problema de diseño del escenario, y tiene solución.

El área de texto de la descripción de la escena en el paso Escenario del creador de actividades.
El campo de la escena es donde una conversación recibe combustible o se queda sin él.
Nota: Una sola transacción —pedir una bebida, comprar un boleto, preguntar cómo llegar a un lugar— tiene un final natural que llega en unos noventa segundos. Si tu sesión mínima es de cinco minutos, necesitas aproximadamente tres veces más temas de conversación de los que ofrece una sola transacción.

Lemon dice: Una transacción termina. Una situación continúa. Esa es toda la diferencia.

Los cuatro ingredientes

Los escenarios que sostienen una conversación real casi siempre tienen los mismos cuatro ingredientes. Puedes comprobar cualquier escenario con esta lista en unos treinta segundos.

  • Un lugar: dónde ocurre, con suficiente detalle para imaginarlo
  • Una relación: qué vínculo tienen estas dos personas entre sí
  • Un objetivo: lo que el estudiante intenta lograr
  • Una complicación: el motivo por el que no es sencillo

Lemon dice: La mayoría de los escenarios flojos tienen los tres primeros. Lo que casi siempre falta es la complicación.

La complicación es el motor

Una complicación es cualquier cosa que impide que el estudiante logre su objetivo en un solo intercambio. No tiene que ser dramática: un pequeño obstáculo genera varias intervenciones de negociación genuina, que es exactamente lo que quieres que practiquen.

Sin complicación

El estudiante pide comida en un restaurante. Tú eres el mesero.

Duración realista: unos noventa segundos. Pedir, confirmar, listo.

Con complicación

El estudiante pide comida en un restaurante. Tú eres el mesero. Dos de los tres platos que es más probable que pida el estudiante no están disponibles hoy, y la cocina lleva veinte minutos de retraso. Quieres que el cliente quede contento, así que ofreces alternativas, explicas qué está bueno hoy y estás dispuesto a negociar los tiempos, pero no puedes hacer aparecer por arte de magia los platos agotados.

Ahora el estudiante tiene que hacer preguntas, entender alternativas, expresar una preferencia y negociar. Son entre cinco y ocho minutos de uso real del idioma.

Lemon dice: «Agotado», «voy tarde», «talla equivocada», «solo aceptamos efectivo»: pequeños obstáculos, mucho lenguaje.

Un menú de complicaciones

No tienes que inventarlas desde cero. La mayoría de las complicaciones útiles encajan en unos pocos patrones que sirven en casi cualquier contexto.

  • Escasez: lo que quieren no está disponible, así que hay que hablar de alternativas
  • Restricción: un presupuesto, una fecha límite, una restricción alimentaria, una talla que no existe
  • Ambigüedad: el personaje necesita más información antes de poder ayudar
  • Resistencia leve: el personaje tiene otra preferencia y lo dirá una vez
  • Una segunda tarea: surge otra cosa que también hay que resolver
  • Curiosidad: el personaje tiene un interés genuino y le pregunta al estudiante sobre sí mismo
Atención: Una complicación suele ser suficiente. Dos obstáculos que compiten entre sí en el nivel Principiante tienden a abrumar en lugar de involucrar.

Lemon dice: La curiosidad es la más barata y funciona en todas partes. Un personaje que también hace preguntas duplica tu tiempo de conversación.

Dale al personaje algo que quiera conseguir

Una complicación le da al estudiante algo que hacer. Un objetivo del personaje le da a la IA algo que hacer, lo cual importa muchísimo cuando el estudiante se queda callado. Un personaje con sus propios objetivos llenará un silencio de forma natural y sin salir de su papel, en lugar de preguntar «¿hay algo más en lo que te pueda ayudar?» por cuarta vez. (La IA solo habla ante un silencio real si activas Retomar tras un silencio en el paso Escenario.)

Personaje con sus propios objetivos

Te enorgullece el plato de temporada y quieres que al menos una mesa lo pruebe hoy. También sientes cierta curiosidad por el cliente: no ves a muchos visitantes en este barrio, y le preguntarás de dónde es si surge la ocasión de forma natural.

Dos motores: algo que vender y algo que despierta su curiosidad. Ahora la IA tiene recursos a mano siempre que la conversación se estanque.

Lemon dice: Esta es la solución para «la IA no deja de hacer la misma pregunta». La repite porque no quiere nada más.

Ajusta el alcance al reloj

Ajusta el alcance del escenario a la duración de sesión que configuraste en Información básica. Como referencia aproximada: un tema sostiene unos dos minutos de intercambio genuino en el nivel Intermedio, y bastante menos en Principiante, donde las intervenciones son más cortas y las pausas más largas.

  • Sesión de 3 minutos: un objetivo, una pequeña complicación
  • Sesión de 5 minutos: un objetivo, una complicación y un personaje que le pregunta algo al estudiante
  • Sesión de 8–10 minutos: dos objetivos relacionados, o un objetivo que se desarrolla por etapas
Consejo: Los escenarios por etapas funcionan bien en sesiones más largas: pedir la comida, luego algo llega mal y después resolver la cuenta. Escribe las etapas en la escena y la IA las recorrerá a medida que avance la conversación.

Lemon dice: Si configuras un mínimo de diez minutos, esboza qué ocurre entre los minutos seis y diez antes de asignar la actividad.

Un ejemplo completo

Aquí tienes la misma actividad con tres niveles de calidad, para que veas cómo se nota realmente la diferencia en la práctica.

Versión 1: escueta

El estudiante está en una farmacia comprando medicamentos.

Sin relación, sin más objetivo que «comprar», sin complicación. Se quedará sin conversación de inmediato.

Versión 2: mejor

El estudiante está en una farmacia de barrio. Tiene un resfriado y necesita algo para aliviarlo. Tú eres el farmacéutico. Pregúntale por sus síntomas antes de recomendarle algo.

Ahora hay un motivo para hablar: describir los síntomas. Aun así, lo más probable es que termine en tres minutos.

Versión 3: llena una sesión completa

El estudiante llega a una farmacia de barrio con síntomas de resfriado. Tú eres el farmacéutico de turno. Antes de recomendar algo, necesitas saber qué síntomas tiene, desde cuándo los tiene y si está tomando algún otro medicamento. La opción más eficaz que tienes requiere receta médica, así que tendrás que explicar qué puedes ofrecerle sin receta y para qué sirve. También crees que debería ir al médico si no mejora en tres días, y se lo dirás. Si parece tener dudas sobre la dosis, explícasela paso a paso y con claridad.

Objetivo (obtener alivio), complicación (la mejor opción requiere receta), objetivo del personaje (recomendar ir al médico) y una segunda tarea incorporada (explicar la dosis). Llena ocho minutos sin problema.

Lemon dice: Escribir la versión 3 llevó quizá cuatro minutos más. Es la diferencia entre una actividad que los estudiantes terminan y una que abandonan.

Una lista de verificación antes de terminar

Repasa estas cinco preguntas. Si puedes responderlas todas con lo que escribiste, el escenario funcionará.

  • ¿Puedo imaginar el lugar físico?
  • ¿Sé qué intenta lograr el estudiante?
  • ¿Hay algún motivo por el que requiera más de un intercambio?
  • ¿El personaje quiere algo propio?
  • Si el estudiante se quedara en silencio diez segundos, ¿tendría el personaje algo natural que decir?
Consejo: Después, pruébalo de verdad. El botón Probar de la página Actividades ejecuta la actividad tal como la vería un estudiante, y en dos minutos te dirá si el escenario funciona.

Lemon dice: La última es la verdadera prueba. Si tú no puedes responderla, la IA tampoco.

Mira estos recorridos aquí, en ChitterChatter.